Prepare a expedição
Cada jogador começa com 30 de vida, 3 recursos e 5 cartas na mão. Os baralhos são embaralhados e cada lado recebe pelo menos um dinossauro jogável na mão inicial.
MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA
Você não precisa decorar 77 cartas para começar. Entenda o fluxo, saiba o que cada recurso compra e deixe as habilidades revelarem a profundidade da partida.
01 · O RITMO DA PARTIDA
O motor do jogo alterna turnos entre os dois lados. Os efeitos temporários são medidos por blocos de turno; acompanhar essa cadência é tão importante quanto acompanhar a vida.
Cada jogador começa com 30 de vida, 3 recursos e 5 cartas na mão. Os baralhos são embaralhados e cada lado recebe pelo menos um dinossauro jogável na mão inicial.
No seu turno, compre 1 carta, recupere seus recursos até o máximo atual e tenha 1 movimentação e 1 ação principal disponíveis.
Dinossauros entram em uma zona livre. Eventos resolvem efeitos imediatos. Ambientes ficam ativos por blocos de turno. Cartas custam recursos e podem abrir prioridade para resposta.
Use sua movimentação para aproximar a manada, proteger uma zona ou preparar uma emboscada. A ação principal pode ser ataque, defesa, emboscada, habilidade ativada ou passar.
Ataques abrem uma janela de reação: bloquear, contra-atacar, recuar ou não reagir. Quando a pilha termina, o turno avança. Reduza a vida da base adversária a zero para vencer.
02 · LEIA O TERRENO
A mesma criatura muda de valor quando você muda a zona. O campo tem três posições em linha, distância 0, 1 ou 2, e dois espaços por jogador em cada uma.
Favorece dinossauros ágeis e emboscadas; gigantes perdem eficiência ofensiva.
Terreno aberto onde dinossauros chifrados aproveitam melhor a defesa frontal.
Terreno instável: aquáticos ganham ritmo, enquanto blindados perdem parte da defesa.
Deslocamento e alcance são diferentes. Deslocamento diz até onde uma criatura pode andar; alcance diz a distância máxima de onde ela pode atacar. Criaturas voadoras ignoram a distância de movimento.
03 · AÇÃO PRINCIPAL
Cartas são o seu arsenal. A ação principal é o gesto que define o turno. Use a movimentação antes dela para transformar uma possibilidade em confronto.
Reposicione um dinossauro dentro do seu deslocamento. A movimentação é uma reserva separada da ação principal.
Declare um inimigo dentro do alcance. Se houver um defensor na postura DEFESA na zona, ele precisa ser atacado primeiro.
Assuma a postura DEFESA: +2 DEF e a possibilidade de proteger um aliado da mesma zona.
Prepare a postura EMBOSCADA. Ela exige Floresta ou a característica ÁGIL e concede +2 ATQ no ataque que revelar a postura.
Habilidades ativadas gastam recursos e normalmente consomem a ação principal. Passivas e gatilhos acontecem quando a condição aparece.
Encerre sua ação principal e deixe o turno seguir. Passar também é uma escolha: às vezes preservar a resposta vale mais que atacar.
O PRIMEIRO ATAQUE
A resolução sorteia até +2 de variação no ataque. A defesa efetiva reduz o dano em 65% do seu valor, com dano mínimo de 1. Bloquear aumenta a DEF efetiva em 30%.