Criar sala
Acesse com seu e-mail, monte ou confirme o baralho e crie uma sala online.
DUAS MANADAS · UMA SALA
O modo multijogador usa o mesmo motor da partida solo, mas coloca a validação no servidor. O resultado é uma partida de dois jogadores com informação privada, reações reais e uma sala simples de compartilhar.
01 · FLUXO DA SALA
A experiência online foi desenhada para tirar o ruído do caminho. Quatro passos, uma sala, dois baralhos.
Acesse com seu e-mail, monte ou confirme o baralho e crie uma sala online.
Copie o código da sala — o formato é algo como DINO-AB234 — e envie para o outro jogador.
O convidado acessa o mesmo endereço, usa outro e-mail e informa o código recebido.
Quando os dois baralhos estiverem prontos, a partida começa automaticamente no mesmo motor de regras.
02 · O QUE O SERVIDOR GARANTE
No online, a interface é uma janela. A autoridade está no servidor, que mantém o estado completo e entrega apenas a perspectiva correspondente.
O navegador envia a intenção; o servidor valida a jogada, executa o motor e distribui uma visão privada para cada lado.
A mão e a ordem do baralho adversário ficam ocultas. Cada jogador recebe só o que pode visualizar.
Socket.IO tenta reconectar e o mesmo e-mail recupera o lado da sala enquanto o servidor e a sala continuarem ativos.
Depois do combate, cada jogador recebe o resumo da própria perspectiva: dano, vigor, reação, habilidades e efeitos.
SOLO OU ONLINE?
No solo, você testa ideias contra quatro perfis de oponente — Fácil, Médio, Difícil e Jurássico. No online, o adversário lê seus blefes, guarda cartas e escolhe a reação na janela certa.
O oponente automático usa decisões avaliadas por dificuldade.
Exatamente dois jogadores por sala, sem espectadores ou pareamento público.
03 · CONTEXTO HONESTO
A versão 0.7.6 é uma mesa privada de teste. Saber os limites ajuda a jogar com a expectativa certa.