DINOSSAURO CCG · MESA COMPARTILHADA

DUAS MANADAS · UMA SALA

O campo fica
mais honesto online.

O modo multijogador usa o mesmo motor da partida solo, mas coloca a validação no servidor. O resultado é uma partida de dois jogadores com informação privada, reações reais e uma sala simples de compartilhar.

01 · FLUXO DA SALA

Do código à primeira declaração de ataque.

A experiência online foi desenhada para tirar o ruído do caminho. Quatro passos, uma sala, dois baralhos.

01

Criar sala

Acesse com seu e-mail, monte ou confirme o baralho e crie uma sala online.

02

Compartilhar código

Copie o código da sala — o formato é algo como DINO-AB234 — e envie para o outro jogador.

03

Entrar na sala

O convidado acessa o mesmo endereço, usa outro e-mail e informa o código recebido.

04

Iniciar partida

Quando os dois baralhos estiverem prontos, a partida começa automaticamente no mesmo motor de regras.

02 · O QUE O SERVIDOR GARANTE

O motor não confia na tela do jogador.

No online, a interface é uma janela. A autoridade está no servidor, que mantém o estado completo e entrega apenas a perspectiva correspondente.

01

Servidor autoritativo

O navegador envia a intenção; o servidor valida a jogada, executa o motor e distribui uma visão privada para cada lado.

02

Informação protegida

A mão e a ordem do baralho adversário ficam ocultas. Cada jogador recebe só o que pode visualizar.

03

Reconexão

Socket.IO tenta reconectar e o mesmo e-mail recupera o lado da sala enquanto o servidor e a sala continuarem ativos.

04

Relatório de batalha

Depois do combate, cada jogador recebe o resumo da própria perspectiva: dano, vigor, reação, habilidades e efeitos.

01Intençãocliente envia a ação
→
02Validaçãoservidor identifica o lado
→
03Motorcombate, efeitos e pilha
→
04Perspectivascada jogador recebe seu estado

SOLO OU ONLINE?

O mesmo campo.
Dois tipos de tensão.

No solo, você testa ideias contra quatro perfis de oponente — Fácil, Médio, Difícil e Jurássico. No online, o adversário lê seus blefes, guarda cartas e escolhe a reação na janela certa.

SOLOTreino e laboratório

O oponente automático usa decisões avaliadas por dificuldade.

ONLINEDisputa em tempo real

Exatamente dois jogadores por sala, sem espectadores ou pareamento público.

03 · CONTEXTO HONESTO

O que o modo online ainda não faz.

A versão 0.7.6 é uma mesa privada de teste. Saber os limites ajuda a jogar com a expectativa certa.

Sem senha ou verificação de e-mailSem espectadoresSem pareamento automáticoSem temporizador de turnoSalas ativas ficam na memória do servidorFeito para rede local ou Tailscale
Nota de acesso: o login atual é adequado para testes privados. Como o e-mail é a única chave, o servidor não deve ser publicado diretamente na internet aberta sem uma camada de autenticação endurecida.

04 · SUA VEZ

Prepare uma manada e abra a sala.