DINOSSAURO CCG · LEITURA AVANÇADA

PARA QUEM JÁ SABE ANDAR PELO CAMPO

Vença a troca
antes da troca.

Estratégia avançada não é jogar mais rápido. É enxergar a sequência completa: posicionamento, custo, janela de resposta, dano esperado e o que a eliminação prepara para a rodada seguinte.

01 · QUATRO LEITURAS

O motor tem memória. Use-a.

Cada combate deixa estado: vigor, postura, efeitos temporários, habilidades usadas no bloco e cartas na pilha. Jogadores fortes fazem a próxima decisão olhando para esse histórico.

01COMBATE

Leia o dano antes de declarar.

A prévia de confronto considera terreno, posturas, efeitos temporários, ambientes, habilidades e reação. Não olhe só para o ATQ impresso: o valor real está em quantos modificadores você consegue ligar ao momento.

  • ATQ efetivo recebe uma variação aleatória entre 0 e 2.
  • DEF efetiva reduz o dano em 65% do próprio valor.
  • O dano nunca fica abaixo de 1; defesa é redução, não imunidade.
02JANELAS

A reação é uma segunda decisão.

Todo ataque abre uma janela para o defensor. Bloquear aumenta a defesa efetiva em 30%; contra-atacar causa metade do ATQ do defensor, com dano mínimo de 1; recuar usa a diferença de agilidade e pode cancelar o ataque.

  • BLOQUEAR salva vigor quando a conta fecha por pouco.
  • CONTRA-ATACAR pune atacantes que não podem sobreviver ao retorno.
  • RECUAR transforma distância em tempo, mas pode falhar.
03PILHA

O que está no topo resolve primeiro.

Cartas, habilidades, gatilhos, ataques e reações entram na pilha. O rival recebe prioridade para responder a cartas que não são dinossauros; Resistência Instintiva cancela o item imediatamente abaixo dela.

  • O custo já foi pago quando a carta entra na pilha.
  • Um evento pode ser cancelado antes de aplicar o efeito.
  • Gatilhos gerados por combate também entram no fluxo de resolução.
04FRENESI

Eliminações criam o próximo turno.

Quando um predador derrota um inimigo, ele recebe Frenesi Predatório: +3 ATQ nas duas próximas rodadas; se o efeito já estiver ativo e for renovado, o bônus agendado sobe para +4 nos três próximos turnos.

  • O bônus é uma recompensa por concluir o confronto.
  • Dano excedente de uma derrota atinge a base adversária.
  • Uma eliminação pode valer campo, vida e pressão futura.

02 · ÁRVORE DE DECISÃO

Antes de gastar sua ação, responda quatro perguntas.

AGORATenho uma ação principal aberta
01Posso criar um ataque favorável?

Alcance, zona e alvo ferido contam. Se não, mova.

02O rival tem uma resposta melhor?

Conte bloqueio, esquiva, contra-ataque e a carta de reação.

03Minha postura muda a conta?

DEFESA protege; EMBOSCADA pressiona. Movimento encerra posturas.

04O que acontece no próximo bloco?

Efeitos expiram, recursos sobem e Frenesi pode ligar.

A CONTA QUE VALE SABER

Quando bloquear
é melhor que recuar.

Compare o dano máximo com o vigor atual. Se o ataque é letal e o bloqueio reduz o dano para baixo do vigor, bloquear salva a criatura. Se a esquiva tem chance suficiente e o alvo precisa sobreviver, recuar preserva a zona.

RESPOSTAGANHARISCO
BloquearVigorFica na zona
Contra-atacarPressãoRecebe dano cheio
RecuarTempoPode falhar
Não reagirRecursosConta completa

03 · MANUAL DE RECUPERAÇÃO

Quatro situações, quatro respostas.

Não existe uma linha única para toda partida. Existe a próxima pergunta correta.

01

Se você está na frente

Troque agressão por geometria. Defenda o dinossauro-chave, trave a zona que o rival precisa e guarde uma reação para o último ataque.

02

Se você está atrás

Não tente recuperar tudo em uma carta. Use movimento para criar uma troca favorável, concentre dano direto em um alvo e procure a primeira eliminação que liga o Frenesi.

03

Se a mesa está cheia

Impulso Migratório pode trocar dois aliados de zona, mas exige que a movimentação normal já tenha sido consumida. Planeje a troca antes de gastar o último espaço.

04

Se a base está exposta

A base só pode ser atacada depois da primeira rodada e quando o rival não possui dinossauros ativos. Às vezes derrotar a última criatura vale mais que causar dano agora.

04 · APLIQUE NO CAMPO

A teoria fica melhor quando o adversário responde.